





关于此游戏
《Incremental Traffic》把运输和物流游戏里那些熟悉的东西统统反过来了。如果你玩过这类游戏,来看看哪里不一样。
用好现有的路。
街道是固定的,你手里的工具是交通规则:谁让行,谁停车,红绿灯什么时候变绿,一条街有几条车道,环岛放在哪儿。
路上只有你的卡车。
没有上班族,没有早晚高峰,也没有随机乱跑的车。每辆车都是你的卡车,跑的都是你选的路线。所以一切都很公平:堵了,就是你的锅。原因你查得出来,问题你也解决得了。
难的是送货,不是生产。
生产链故意做得又短又好懂:形状压出来,再拼成新形状。真正难的是把它们送到地方。门口的街道要是堵成了停车场,有八个装卸位的工厂也白搭。越成功,越堵车。
每次升级都让工厂更快,于是你需要更多卡车,街道也越来越挤。说白了,堵住小镇的正是你的成功。疏通,多赚钱,升级,然后迎接大一号的下一场拥堵。
小镇围着你的货物来规划。
每座山谷小镇都由它自己的经济生成。最忙的路,正是你的货要走的路。路线会故意共用街道、互相交叉,而绕行路就出现在你想要的地方。让城市长大,看它繁荣起来。
你从一个小小的镇子起步,运得越多,它长得越大。需求一个街区一个街区地上涨,压力也不断跑到地图的新角落。在你的卡车周围,公寓楼和高楼大厦肉眼可见地冒出来。到了后期,你还能直接买下全新的桥、绕行路和捷径,让半座城市改道。
游戏特色
按车道模拟交通,拥堵、瘫痪和死锁都会自然出现
直接在路上画规则:让行、停车、红绿灯、额外车道、环岛
四种卡车,从便宜的 Hauler 到准时的 Express
五个货物等级,从简单形状到用好几个形状拼成、占两格的大件产品
随机生成的山谷城镇,有 3 到 8 个地区,还有无尽的 Boomtown 模式
系统配置
最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Dual-core 2.5 GHz with SSE4.2 (Intel Core i3-4130 / AMD FX-4300)
内存: 4 GB RAM
显卡: Vulkan 1.0 compatible GPU: NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750 / Intel HD Graphics 520
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 / 11 64-bit
处理器: Quad-core 3.0 GHz (Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 / Intel Iris Xe
存储空间: 需要 500 MB 可用空间











暂无评论内容